Caixin
Jul 31, 2026 12:52 PM

上半年中国游戏收入放缓 手游出海收入增速创近五年新高

  2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1884.5亿元,同比增长12.17%,增速较去年同期的高基数下降约两个百分点;游戏用户规模为6.84亿人,同比增长0.82%,增速已经连续第五年收缩在1%以下。

  7月30日上午,在ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》(下称报告)显示上述内容。

  虽然增速放缓,但游戏行业收入仍位于同期历史最高水平。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君分析,游戏产业规模增长的原因是手游基本面稳固,移动端和客户端“双端互通”带来了增量。

  游戏用户获取进入存量竞争阶段,近年版号数量有所增加,促进了内容供给。2023年-2025年,每年获批的游戏版号逐年提升,2025年总数为1771款;2026年1-7月已下发国产游戏版号919款,其中7月新发179个版号,创年内单月数量新高。

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